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Just Cause, ASTUCES (posté par Administrateur inconnu le 05.03.2008 )
ASTUCES



Voici une série d’astuces que nous vous proposons pour Just Cause 1. Celles-ci sont réparties en 3 catégories ; les astuces pour missions en premier lieu, suivies des astuces pratiques, qui répertorient en quelque sorte tous les conseils utiles et inédits sur le jeu. Enfin, vous découvrirez les nombreuses énigmes de ce jeu, résolues ou non.
Participez vous aussi à cette rubrique et n’hésitez pas à nous en proposer de nouvelles ou poser vos questions sur le forum de Just Cause 1.

ASTUCES POUR MISSIONS

BIENVENUE EN ENFER
La premiere mission consiste à sortir votre ami Sheldon d’un guet-à-pend. Après une petite fusillade, montez à l’arriere du 4x4 de Sheldon et tirez sur vos poursuivants. Si vous etes toujours vivant, vous allez vite arriver à un barrage. Descendez du véhicule et tirez sur les bidons rouges d’essence situés de part et d’autres de l’engin de construction. Après le barrage, vous arriverez à une sorte de planque avec un camping car. De là, vous pourrez commencer la deuxième mission : EVASION, où vous devrez, après avoir reçu vos instructions dans le camping-car garé près de ta première planque, libérer le chef de la guérilla José Caramicas, actuellement détenu dans la prison du fort d´El Grande, indiqué par l´icône rouge sur la carte....


BIENVENUE EN ENFER
Prenez le contrôle de l’hélicoptere mis à votre disposition par l’Agence pour atterir sur le tarmac de l’aéroport. Peu de temps après, votre indice de recherche s’élevera et les deux fils du Président apparaitront. Assasinez-les avant qu´ils ne rentrent dans les Tanks vers lesquels ils se dirigent. Le travail fait, fuyez en vitesse.
Pour fuir, il faut prendre l´un des deux jets situés sur les extrémités de l’aéroport, surtout pas le boeing situé sur la piste principale qui serait bien trop lent…
Et voila le travail !


MISSION SUR LE DESTROYER
Il vous faut partir avec le Jaeger (l´helico et surtout pas le petit bateau). Allez prendre les 3 mallettes (Entre les deux tentes, sous le garage, et devant la cabane) sans vous occuper des soldats.
Prenez l´hélico ou volez un tank pour aller jusqu´au port.
Vous trouverez alors sur votre carte un point noir. Celui-ci represente l’emplacement du mini sous marin, uniquement disponible pendant la mission. Avec ou sans lui, vous arriverez sur le bateau, un canonier. Pour ouvrir les contenairs, il suffit d´envoyer une grenade devant la porte de ceux-ci.
Vous aurez alors 15 secondes pour fuir !
Plusieurs solutions sont possibles : un petit bateau que vous volerez, à la nage (très risqué!!), personnellement je vous conseille d´envoyer le grappin sur l´hélicoptère qui vous tire dessus...


LE GRAND NETTOYAGE

Le grand nettoyage 1
Sortez de l´hélico et montez sur le bateau. Au lieu d´aller vers l´ile Presidentielle, revenez en arriere, vers le village Rioja le plus proche pour y prendre un hélico.
Il faut, pour cette mission, s´être muni d´un lance roquette "Mako Ocra".
Avec l´hélico, montez en altitude d´environ 2000 mètres. Dirigez vous ensuite vers le palais présidentiel en restant à cette altitude. Ejectez vous du véhicule et plongez tête baissée jusqu´au toit du palais en ouvrant votre parachute au dernier moment.
Sur le toit, tirez à trois reprises, avec votre bazooka,
sur le tank. Dès que celui-ci explose, accrochez votre grappin sur l´un des hélicos qui vous tire dessus.
Vous n´avez plus qu´à vous diriger vers l´aéroport...

Le grand nettoyage 2
Prenez l´avion de chasse et tirez sur les 3 points d´objectifs.
Attention, un escadron de 5 avions de chasse vous poursuivra.
Libre à vous de les ignorer en priant pour que leur missiles ne vous touchent pas (ce que je conseille (!) ou de tenter de les toucher, sachant que le temps vous est compté...

Le grand nettoyage 3
Votre avion de chasse redevient neuf.
Vient ensuite la cascade critique. Placez votre avion au dessus du boeing que vous rattraperez rapidement. N´ayez pas peur de vous rapprocher au maximum de l´avion. Appuyez ensuite 2 fois sur E pour sortir de votre avion de chasse et s´accrocher au boeing.
Vous serez donc à l´intérieur de l´avion. Eliminez facilement les 6 gardes. et approchez vous de la porte, à l´avant du boeing.
Cinématique.
Le président s´est enfui en chute libre dans les airs.
Pour le rattraper, foncez tête baissée. Ouvrez votre parachute si vous êtes allé trop loin. Normalement, vous arriverez sans trop de problèmes à ses cotés. Appuyez sur E pour lui placer des Explosifs.
Plus que 7 secondes et le président n´existera plus, réduit en miette, 5, 4, 3, 2, 1.....
Cinématique.
Félicitations, vous avez terminé le jeu...

ASTUCES PRATIQUES


CARTES

Je vous propose plusieurs cartes du jeu :

-La Carte vierge

-La Carte politique

-La Carte personnalisée


LIBERATIONS

Démarrer une libération
Vous pouvez démarrer n’importe quelle libération en actionnant la touche Action devant un guérilléros qui vous fait signe, à condition que la région soit en instabilité politique (de couleur rouge sur la carte politique de votre PDA).
Il peut pourtant arriver que vous ne trouviez pas le guérillero pour démarrer la libération d´un camp ou d´une ville, 2 solutions s´offrent alors à vous :

-Quand vous passez en avion ou hélico au dessus du ! , vous voyez la flèche verte, vous vous éjectez un peu plus loin et en allant vers le ! il n´y a bizarrement plus de flèche verte et le guerrier n´est plus là. Dans ce cas, il s’agit de l’un des nombreux bugs du jeu. Essayez alors de vous éjecter en chute libre juste au dessus de la flèche, quitte à être repéré par le gouvernement, afin de ne jamais la perdre de vue et ainsi de ne jamais la voir disparaître.

-Il se peut également qu’il n´y ait carrément aucune flèche. Dans ce cas libérez d´autres villages ou faites des missions Scénario, voire reprenez une autre sauvegarde en y retournant régulierement…


Technique de libération des villages,
Se faire livrer un 4x4 de l´agence ou tout autre véhicule volant ou non, pouvant lancer des missiles avant d´attaquer.
Tirer n´importe où avec le véhicule dont vous ne sortirez que pour changer le drapeau. Cette méthode ne marche pas pour la libération des camps si le véhicule est volant.


Technique de libération des villes
Pour démarrer la libération d’une ville, il faut déjà avoir libéré au moins village dans la région qui doit elle même être en instabilité politique...(carte politique dans ton pda).

Pour les plus difficiles, munissez vous d´un bazooka.
Dès le début de la libération, mettez vous un peu à l´écart et tirez avec votre bazooka sur les hélicos les plus ennuyeux.
Jetez vous dès que possible vers un tank.
3 modèles blindés circulent dans les villes pendant leur liberation.

- TANK 1

- TANK 2

- TANK 3

L´idéal est bien sur le dernier qui, en temps de libération, a une espérance de vie bien plus longue que le deuxième (possible en dernier recours) et encore plus que le dernier (qui est, lui, à éviter au maximum puisque 2 roquettes seulement suffisent à l´anéantir).

Rentrez donc dans l´un d´eux grâce à votre grappin en prenant soin de ne pas vous faire écraser (!)
Ensuite, tirez à la roquette sur tout ce qui bouge sans vous occuper des tanks ennemis identiques au votre et donc moins vulnérables que les soldats et autre 4x4 que vous trouverez.
Au bout d´un certain temps, vous pourrez capturer le drapeau.
Arrêtez-vous avec votre tank le plus près possible et libérez le village.


Technique de libération des bases militaires
La méthode ressemble à celle utilisée pour libérer les villes à la différence prés qu´il ne faudra surtout pas prendre de véhicules volants sous peine d´être réduit en miette par la DCA des camps.
Sautez donc le plus vite possible dans un tank identique à celui conseillé plus haut et rompez successivement les barrages avec vos missiles jusqu´à la capture du drapeau.


Quelques armes rares,
Le pistolet et le UZI avec silencieux se trouvent dans la planque de l´Agence n°1.
Le fusil de sniper se trouve dans la planque de l´Agence n°5 (?)
Le Bazooka longue portée se trouve dans la planque de l´Agence n°5
Le Bazooka courte portée se trouve dans la planque de Guérilla n°5
Les fusils de sniper se trouvent sur les toits de gratte ciel dans la plupart des villes. Vous en trouverez également sur le toit de la maison principale pendant certaine libérations de villages avec les Riojas.


Les missions secondaires

Les missions secondaires sont disponibles à l´infini vers tous les points d´exclamation de votre carte, après la libération du village, de la ville, ou base militaire correspondante.
Ceux-ci permettent d´augmenter vos points de réputation et ainsi de monter en grade jusqu´à Coronel disponible à 3700 points.
Les points de réputation de la guerrila et du Cartel ne sont pas confondus.
Pour réussir rapidement et sans risque vos missions secondaires, procurez vous un hélicoptère de la guérilla, vif et lanceur de missiles comme celui-ci...

-Hélicoptère conseillé

Après avoir démarré la mission secondaire, il vous suffit de monter dans votre hélico, de vous rendre au point d´objectif, de tirez le plus de missiles et de revenir pour terminez la mission sans vous occuper des autres hélicoptères qui ne vous rattraperons pas.

L´opération dure environ 1 minute!

Si la mission secondaire demandée par le guérilléros est trop difficile (capture de la voiture de course) revenez vers le guérilléros et recommencez une autre mission, tout simplement!

VEHICULES

Pour avoir le bateau de l´agence,

Il suffit d´aller dans l´eau, après la quatrieme mission, à un endroit où Rico n´a pas pied.


Pour avoir le gyrocopter de l´agence,

Il faut terminer la mission où il faut assasiner les fils de El Présidente : Licenciement sans indemnité pour vous procurer enfin le dernier véhicule disponible à partir de votre pda, un petit hélicoptère sans armes mais indispensable pour franchir sans encombre les immenses étendues du jeu.


Avions de chasses,

Il existe 3 types d´avions de chasse:

-Le "Ulysses-McCoy Redcloud" autrement appelé l´avion fusée.
disponible par exemple à la base militaire de DON VELASCO.
Le Ulysses-McCoy Redcloud

-Le "Rage-Johnston F6 Comet", l´avion de la mission NETTOYAGE 2.
uniquement disponible à la base militaire de LA PERDIDA.
Le Rage-Johnston F6 Comet


-Le "BLACK Rage-Johnston F6 Comet", l´avion de chasse du gouvernement. Procurez vous un Rage-Johnston F6 Comet et montez au niveau de recherche maximal. Un escadron vous suivra, volez au dessus de l´un de ceux-ci, sautez de votre avion et accrochez vous
y.
La méthode parait assez compliquée, mais vous devriez y arriver facilement après quelques éssais.
Le BLACK Rage-Johnston F6 Comet

Bonne chance !


Voitures de course,

- Chevalier Supernova disponible à la planque RIOJA n°1
La Chevalier Supernova

- Fukuda Tournament disponible à la planque RIOJA n°2
La Fukuda Tournament

- Garrett Paladin disponible à la planque RIOJA n°5
La Garrett Paladin


Voitures insolites

- Monster Truck disponible à la planque RIOJA n°3
Le Monster Truck

- Buggy disponible à la planque RIOJA n°8
Le Buggy

- Tank disponible à la planque RIOJA n°7
Le Tank

- Quad disponible à la planque de l´agence n°3
Le Quad


Bateaux
Après vous avoir parlé des voitures et avions de chasse, je vous donne l´emplacement du 2eme bateau "supersonique".
Je viens en effet de découvrir qu´il existait un bateau analogue à celui de l´agence (celui que l´on peut se faire livrer) en version RIOJA.
Celui-ci n´a aucune différence avec le premier si ce n´est sa couleur et, élément important, l´absence d´armes à son bord...

Voici un premier screen qui montre les 2 bateaux cote à cote.
Screen 1

Voici encore un screen de son emplacement :
Screen 2

Voici enfin l´endroit précis sur la carte (facilement accessible depuis la Planque de l´agence n°2)
Emplacement



Indices de recherche,

En haut à droite de votre écran, se trouvent 2 colones.
La premiere dont l´insigne est 2 ronds blanc sur fond violet represente votre indice de recherche MONTANO.
La seconde dont l´insigne est un drapeau vert et blanc représente votre indice de recherche GOUVERNEMENT (police, armée, main noire)

Chaque colonne va d´un indice 1 à 5 (carrés rouges).

GOUVERNEMENT :
niveau 1 = policiers + motos de police
niveau 2 = policiers ac fusil à pompe + motos de police + Voitures de police
niveau 3 = Police + Armée + Hélicos
niveau 4 = Police + Armée + Hélicos lance missiles
niveau 5 = Police + Armée + Avions de Chasse

Pour la colonne Montano, les forces de la Mafia augmentent progressivement jusqu´aux Hélicos Lance missile.


Coucher de soleil eternel…
Voila une astuce pour les amateurs de coucher de soleil…
Utilisez le logiciel T-search, très pratique pour concevoir des codes. Je vous donne la liste des adresses à entrer dans le logiciel (en 4 bytes).
4FA08CB
4FA08D1
4FA08D9
5CB91C7
5CB91C8
5D1727F
5D17280
5D17281
5E141E2
5E141E3
5E141E4
5E141E6
5E141E7
5E141E8
5E36C13
5E36C14
5E36C15
624CA28
649D4FF
207ED55F
207ED560
Une fois que ces valeurs sont entrées, attendez le moment ou vous voulez figer le temps, réduisez le jeu. Sélectionnez toutes les valeurs et bloquez-les. Le temps sera alors arrêté.


Saut de 1000 mètres,

Sur Xbox360, il faut débloquer le succès "saut de 1000 m".
Pour ceux-là et pour les utilisateurs PC qui veulent simplement s´amuser, il faut se rendre sur la PLANQUE RIOJA située tout en haut de la plus haute montagne du jeu, au milieu de la map : vous pourrez facilement dépasser les 1080 mètres.
Voici une vidéo qui montre l´endroit exact du saut.

-Vidéo Saut de 1000 mètreshttp://www.youtube.com/watch?v=LAhfgWyjCJI

Faites juste attention à vos cœurs...


Centres d’interet,
Après une semaine d´absence, je vous livre aujourd´hui une astuce inédite : les centres d´interets du jeu...

-le TÉLÉPHÉRIQUE,
En effet tout le monde connait l´existence d´un téléphérique dans le jeu. Je voudrais préciser que celui-ci ne fonctionne pas, même le jeu intégralement fini.

Screen Téléphérique
Emplacement : n°2 rouge sur la carte

-le VILLAGE AZTÈQUE
Et oui, personne ne semble connaitre l´existence d´un village aztèque reculé de la civilisation avec de véritables indiens...
Vous ne me croyez pas ? Voici le screen.

Screen Village Aztèque
Emplacement : n°1 rouge sur la carte

Voici la carte des emplacements (en rouge).
Carte des emplacements



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-Avion Bleu

-Sous Marin

-Safehouse mysterieuse
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